kereta malam

mengingatkan masa lalu cuyyyyy

cara membuat tema untuk opl 0,8

cara membuat tema untuk opl 0,8.

sTICK pS

Mungkin banyak rekan2 yang memiliki Playstation baik itu PS1 maupun PS2 pernah mengalami kerusakan pada Playstation kesayangannya, baik itu kerusakan pada stik maupun mesin Playstation itu sendiri. Saya yakin dari kedua hal itu, yang paling sering rusak adalah stik. Pertanyaannya adalah kenapa?.
Kerusakan pada stik umumya disebabkan oleh putusnya kabel stik. Putusnya kabel tersebut sudah dapat dipastikan dikarenakan cara kita menggunakan stik tersebut (ya iya lah..). Terkadang saat kita sedang asyik bermain, kita menggerakkan stik tersebut secara brutal (goyang kiri, goyang kanan, atas, bawah, sampai goyang Inul dan goyang2 yang lain. hehe..). Nah.. Supaya tidak cepat rusak, sebaiknya kalau bisa (ini kalau bisa yach) pada saat bermain kita harus tenang dan jangan banyak bergerak (kayak patung gitu loch). Penyebab lainnya adalah cara kita menggulung kabel stik. Jangan pernah menggulung kabel di badan stik! tapi dilipat sesuai lekukan kabel stik anda sebelumnya.kalo bingung bawa aja ke rentalps2 A.Rizky. insyallah kami bisa bantu anda..

GOD OF WAR

Tips Penggunaan WinHIIP

WinHIIP bagi Teman” pengguna HDLoader tentu sudah tidak asing lagi, karena dengan bantuan software ini, maka kita bisa menginstal atau mengextract game dari harddisk PS2 ke PC (komputer).


Saat kita buka Winhiip, kemudian membuka partisi harddisk PS2nya di PC, maka secara otomatis software winhiip akan membuat file” bin di folder programnya, dan file” bin ini sendiri merupakan isi atau nama partisi harddisk PS2 yang sementara winhiip baca.


Semakin sering kita buka harddisk PS2 diwinhiip, apalagi jika menggunakan harddisk yang berbeda-beda, ditambah dengan jumlah game yang ada diharddisknya tergolong banyak, maka semakin banyak pula file” bin yang dibuat oleh winhiip difolder programnya.


Walaupun besar data dari file bin ini tergolong kecil, tapi jika terdapat banyak file bin, tentu kapasitas datanya juga akan besar, ditambah lagi jika kita umpanya suatu saat akan merestore kembali struktur drive harddisk PS2nya, maka kemungkinan besar akan terjadi kesalahan program dalam merestore kembali isi harddisk PS2nya, sehingga terkadang setelah kita merestore harddisknya bukannya jadi baik, malah sebagian judul” gamenya tidak bisa lagi meload datanya setelah kita mainkan di PS2nya.


File” bin ini bisa kita hapus saja setelah kita menggunakan winhiipnya dengan masuk difolder dimana software winhiipnya kita simpan, seperti pada contoh gambar dibawah ini,


Pada gambar diatas programnya saya simpan di drive C:\Program Files\WinHIIP.

Dengan nama program WinHIIP.exe.

Edit GTA.SA Tempat 2 player kota 1

Tempat untuk masuk kemode 2player di GTA SA bagi yang sering memainkan GTA Sanandreas tentunya sudah tidak asing lagi atau sudah ditau semua, dan dimana untuk standar gta SA untuk tempat 2playernya dikota 1 kalau dilihat dari peta seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Karena letak tempat dua player dan tempat pertama kali CJ memulai permainannya berjauhan, maka terkadang yang memainkan GTA bingung mencari tempat dua playernya, terutama bagi anak” yang baru atau tidak terlalu menghafal lokasi tempat dua player di GTA SA.

Untuk itu saya mengubah scrip GTA Standarnya agar tempat dua playernya lebih mudah untuk dilihat atau diakses oleh pemain dengan memindahkan point akses dua playernya dekat dengan dimana CJ memulai permainannya, dan scrip ini juga masih mendukung semua misi standar GTA serta bisa meload dan mensave data permainan ke MC.

Download Scrip GTA Standar, kemudian extract dan copy file MAIN.SCM dan SCRIPT.IMG menggantikan kedua file scipt standar GTA yang berada pada folder DATA/SCRIPT/

Berikut screenshoot GTA SA yang sudah pindah point dua playernya.

Catatan
Model Player, kendaraan serta pengaturan Game disesuaikan dengan file pendukung GTA SA masing”.

Seperti pada contoh gambar dibawah ini saat CJ memulai permainannya.


Setelah itu, untuk memunculkan point dua playernya, maka CJ menaiki kendaraan, dan standarnya adalah Sepeda.

Maka saat CJ sudah menaiki kendaraan, maka point dua playernya akan terlihat didepan (ujung jalan), seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Untuk masuk kemode dua playernya, tinggal CJ turun dari kendaraan dan dekati point dua playernya, dan setelah itu stik 2 menekan (X), maka akan masuk kemode awal (pilihan karakter) dua playernya, seperti contoh gambar dibawah ini.


Okley….

Tinggal pilih karakternya dan tekan (X), dan selanjutnya akan masuk kemode dua player, seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Sementara jika salasatu playernya mati, umpamanya seperti contoh gambar dibawah ini.


Maka permainan akan dimulai kembali dipoint dua playernya seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Selanjutnya jika masih ingin memainkan dua player, maka stik 2 tinggal tekan kali dan kembali pilih karakter permainannya seperti yang sudah dijelaskan diatas…. Dan Mainkan Dha…

Selesai peace

cara membuat tema untuk opl 0,8

Pada kesempatan ini, kita akan mencoba membahas cara membuat tema yang bisa digunakan baik pada revisi 0.7 new gui (OPL 0.8 beta), maupun pada OPL v 0.8 final (saat rilis).Pada postingan yang lalu, sudah saya uploadkan beberapa contoh tema yang sudah jadi dan siap pakai, dan bagi teman-teman yang ingin menggunakan tema tersebut, silahkan download disini.

Sebelum kita memulai membuat gambar tema, sebaiknya kita coba pahami dulu bagian-bagian dari tema itu sendiri yang ada pada OPL v 0.8 beta, dan untuk memudahkan menjelaskan bagian-bagian dari tema, maka dibawah ini terlihat tema dari opl beserta dengan elemen-elemen pendukung tema.

(sumber = OPL Theme Guide by Izdubar)

Penjelasan elemen tema :

Icon Menu merupakan icon dari setiap device yang terpilih seperti icon untuk menu HDD, USB, ETH, dan APPS. dan kode untuk pengaturan di tema adalah “menu_icon”. yang terdiri dari 2 koordinat XY (menu_icon_x dan menu_icon_y).

Tulisan Menu merupakan uraian dari menu yang aktif atau sementara ditampilkan oleh OPL, seperti HDD Games, USB Games, Network Games, dan Apps. Dan kode untuk pengaturan di tema adalah “menu_text”, yang terdiri dari 2 koordinat XY (menu_text_x dan menu_text_y).

Daftar Item merupakan judul dari setiap item yang dibaca oleh OPL, seperti judul game yang terinstal diharddisk atau di jaringan (PC), dan judul-judul aplikasi. Dan kode untuk pengaturan di tema adalah “items_list”, yang terdiri dari 2 koordinat XY (items_list_x dan items_list_y).

Icon Item merupakan gambar icon yang ditampilkan OPL dari setiap item/judul game yang terpilih (jika icon disertakan). Dan kode untuk pengaturan di tema adalah “item_icon”, yang terdiri dari 2 koordinat XY (item_icon_x dan item_icon_y).

Cover item merupakan gambar cover atau sampul dari item/judul game yang terpilih yang ditampilkan oleh OPL jika pada setting utama OPL untuk Enable Cover Art = On dan gambar cover disertakan. Dan kode untuk pengaturan di tema adalah “item_cover”, yang terdiri dari 2 koordinat XY (item_cover_x dan item_cover_y).

Tulisan ID item merupakan nama item atau ID dari judul game yang terpilih. Dan kode untuk pengaturan di tema adalah “item_text”, yang terdiri dari 2 koordinat XY (item_text_x dan item_text_y).

Animasi loading merupakan gambar loading yang dirender oleh OPL saat meload data yang dibutuhkan, dan gambar loading ini merupakan gambar dengan format PNG sebanyak 8 gambar yang dibaca dari file OPL sendiri atau dari gambar loading yang disertakan pada tema yang diterapkan. Dan kode untuk pengaturan di tema adalah “loading_icon”, yang terdiri dari 2 koordinat XY (loading_icon_x dan loading_icon_y).

Tombol Aksi OPL merupakan icon control yang disertai dengan penjelasan dari tombol-tombol kontrol PS2 yang bisa digunakan di OPL untuk mengakses pengaturan dan fungsi-fungsi lainnya. Dan kode untuk pengaturan di tema adalah “hint_text” yang terdiri dari 2 koordinat XY (hint_text_x dan hint_text_y).

Okey…..

Setelah kita sudah mengerti bagian-bagian tema OPL berikut kode-kode pada pengaturan tema (conf_theme.cfg) seperti untuk Icon Menu dengan kode menu_icon_x untuk kode horisontal dan menu_icon_y untuk kode vertikal beserta kode-kode elemen lainnya, dan nantinya kode-kode tersebut yang di rubah nilainya jika ingin pindahkan letak elemen dari tema OPL yang kita buat dari posisi/letak dari setiap elemen tema seperti yang terlihat pada gambar diatas.


Selain dari kode-kode elemen tema diatas, pada pengaturan tema (conf_theme.cfg) juga memuat pengaturan lainnya, diantaranya:

use_default

Kode ini untuk mengatur tampilan elemen icon dari tema, dan untuk nilai dari kodenya jika 1 berarti ya, dan jika 0 berarti tidak.

Dan default untuk kode ini adalah 1, dimana semua gambar elemen yang ikut pada tema akan ditampilkan oleh OPL sesuai dengan pengaturan elemen tema (conf_theme.cfg).

Contoh :

Jika menginginkan tema yang di buat hanya menggunakan icon default OPL, maka pada pengaturan utama opl dicantumkan kode sebagai berikut

use_default=0

Tapi jika menginginkan semua gambar elemen yang ada pada folder tema ditampilkan oleh OPL juga, maka untuk kode use_default tersebut tidak perlu kita cantumkan, karena untuk setting defaultnya adalah 1 yang berarti semua gambar elemen pada folder tema akan ditampilkan.

items_list_icons

Kode ini mengatur tampilan icon kecil disebelah kiri judul game, dan untuk nilai dari kodenya sendiri jika 1 berarti ditampilkan, dan 0 berarti tidak ditampilkan.

Dan default untuk kode ini adalah 0 yang berarti icon yang berada disebelah kiri judul game tidak ditampilkan oleh OPL.

Contoh :

Jika icon kecil yang berada disebelah kiri judul game ingin juga ditampilkan oleh OPL pada tema yang digunakan, maka pada pengaturan OPL dicantumkan kode sebagai berikut:

items_list_icons=1

Sementara jika icon kecil yang berada disebelah kiri judul game tidak ingin ditampilkan oleh OPL, maka untuk kode items_list_icons tidak perlu kita cantumkan, yang artinya mengikuti pengaturan default dari OPL yang bernilai 0 (tidak ditampilkan).

displayed_items

Kode ini mengatur jumlah judul item atau judul game yang ditampilkan setiap layarnya, dan default jumlah judul item yang ditampilkan oleh OPL adalah 20 baris.

Jadi dengan kode ini kita bisa mengecilkan atau mengurangi judul game yang ditampilkan oleh OPL setiap layarnya untuk menyesuaikan gambar background dari tema yang digunakan.

Contoh :

Jika ingin OPL menampilkan judul item atau judul game hanya 15 judul/baris setiap layarnya, maka pada pengaturan OPL dicantumkan kode sebagai berikut:

displayed_items=15

Dan untuk jumlah baris judul lainnya tinggal sesuaikan dengan keinginan masing-masing, atau jika ingin tetap menampilkan judul game sebanyak 20 baris setiap layarnya, maka untuk kode displayed_items tidak perlu dicantumkan, yang artinya mengikuti aturan dari default OPL yang menampilkan 20 judul item setiap layarnya.

background_mode

Kode ini mengatur tampilan latar (background) pada menu pilihan item OPL, dimana untuk nilai dari kodenya diantaranya

0 = Mode Picture, dimana pada mode ini OPL akan menampilkan gambar background yang ada pada tema yang digunakan, tapi jika gambar background tidak ditemukan, maka akan ditampilkan mode plasma.
1 = Mode Plasma, dimana pada mode ini ditampilkan latar dari OPL dengan animasi warna yang bisa diatur pada kode bg_color.
2 = Mode Color, dimana pada mode ini ditampilkan warna latar dari OPL yang bisa diatur pada kode bg_color dengan kode warna default bg_color=#28c5f9.
3 = Mode Art, dimana pada mode ini akan mendukung mode art atau akan ditampilkan semua gambar cover, background, cover_overlay, dan icon jika ditemukan, tapi jika tidak ditemukan, maka akan diaktifkan mode Picture, dan jika tidak ditemukan gambar background, maka akan diaktifkan mode Plasma.

Dan untuk default background_mode OPL bernilai 0 atau Mode Picture.

Contoh :

Jika menginginkan mode OPL menjadi mode Art, maka pada pengaturan tema OPL dicantumkan kode sebagai berikut:

background_mode=3

Sementara untuk mode yang lain, tinggal kita rubah saja nilai untuk background_mode sesuai dengan nilai yang sudah dijelaskan diatas.

background_alt_mode

Kode ini mengatur tampilan latar pada pilihan menu setting OPL, dimana untuk nilai default adalah 1 atau Mode Plasma, jadi jika kode ini tidak diatur atau masih menggunakan default dari OPL, maka saat menekan START dan segi tiga untuk masuk dimenu setting akan ditampilkan latar warna animasi (plasma) yang berpatokan pada kode warna bg_color yang warna default adalah bg_color=#28c5f9.

Jadi jika menginginkan saat masuk di setting untuk latar ditampilkan gambar background dari tema yang diterapkan, maka pada pengaturan tema OPL dicantumkan kode sebagai barikut:

background_alt_mode=0

Kode background_alt_mode=0 tersebut berarti bahwa, untuk latar pada menu setting OPL ditampilkan gambar atau Mode Picture, dimana gambar latar yang ditampilkan sesuai dengan gambar background yang ada pada tema yang diterapkan.

bg_color

Kode ini mengatur warna latar dari OPL, dimana untuk format warnanya menggunakan kode hexadecimal RGB (red, green, blue).

Dan default kode warna untuk bg_color ini adalah #28c5f9 atau warna biru langit

Untuk mencari kode warna RGB, kita bisa menggunakan software visual color picker atau color picker dari photoshop yang sudah dijelaskan pada postingan yang lalu.

Contoh :

Umpamanya untuk warna latar, kita akan menggunakan warna hijau, dimana untuk kode RGB warna hijau adalah #2df928

Maka pada pengaturan tema OPL dicantumkan kode sebagai berikut

bg_color=#2df928

Sementara untuk kode warna latar yang lain, tinggal sesuaikan dengan kode warna RGB yang didapat dari software color picker yang digunakan.

text_color

Kode ini mengatur warna tulisan yang digunakan oleh OPL, dimana untuk format warnanya digunakan kode hexadecimal RGB.

Default kode untuk text_color ini adalah #ffffff atau warna Putih.

Contoh :

Umpamanya kita akan merubah tulisan dengan warna Hitam, dimana untuk kode RGB warna hitam adalah #000000, maka pada pengaturan tema OPL dicantumkan kode sebagai berikut:

text_color=#000000

Sementara untuk kode warna tulisan yang lain, tinggal gunakan software color picker seperti yang sudah dijelaskan diatas, kemudian mengubah nilai dari kode text_color sesuai dengan kode warna yang didapat dari color picker yang digunakan.

ui_text_color

Kode ini mengatur warna tulisan untuk dialog menu OPL, dimana untuk format warna yang digunakan adalah Hex RGB.

Default kode warna untuk ui_text color ini adalah #408040 atau warna Hijau.

Contoh :

Umpamanya kita akan merubah warna untuk kode ini menjadi warna merah, dimana untuk kode warna merah yang digunakan adalah #d60000. maka pada pengaturan tema OPL dicantumkan kode sebagai berikut:

ui_text_color=#d60000

Sementara untuk code warna yang lainnya, gunakan software color picker dan rubah nilai pada kode ui_text_color sesuai dengan kode warna yang didapat di color picker.

sel_text_color

Kode ini mengatur warna tulisan untuk menu item yang terpilih, dimana untuk format warna yang digunakan adalah hex RGB.

Default kode warna untuk sel_text_color ini adalah #ff8000 atau warna Orange.

Contoh :

Umpamanya kita akan merubah warna untuk kode ini menjadi warna biru, dimana untuk kode warna biru yang digunakan adalah #0024ff, maka pada pengaturan tema OPL dicantumkan kode sebagai berikut:

sel_text_color=#0024ff

Sementara untuk kode warna yang lain, maka caranya sama dengan kode warna text seperti yang dijelaskan diatas, dan untuk semua kode warna text pada OPL jika tidak ingin dirubah warna defaultnya, maka untuk setiap kode text tidak perlu dicantumkan pada pengaturan tema OPL (conf_theme.cfg).

Okey…

Setelah kita sudah tahu mengenai kode-kode yang digunakan beserta fungsinya masing-masing, maka selanjutnya kita lanjutkan membuat gambar latar yang akan kita gunakan untuk membuat sebuah tema OPL v 0.8.

Untuk membuat gambar latar tema, maka untuk ukuran gambar yang digunakan agar sesuai dengan mode PAL (640×448) dan NTSC (640×512) digunakan ukuran gambar standar untuk background OPL yaitu 640×480 pixel dengan format gambar sebagai berikut:

Gambar yang digunakan sebaiknya JPEG (*.jpg),

Format options gambar baseline optimized (bukan progressive),

Resolution sebaiknya antara 70 sampai 80,

Image quality sebaiknya antara 3 (low) sampai 5 (medium).

Tidak memerlukan gambar tumbnail.

Okey…

Selanjutnya kita membuat atau mempersiapkan gambar background yang akan kita jadikan sebagai tema OPL.

Dan untuk coba-coba, kita mulai dengan membuat gambar tema yang tidak terlalu rumit atau kita sesuaikan saja dulu dengan posisi default dari setiap elemen-elemen tema OPL seperti pada gambar tampilan tema yang dijelaskan pada awal tulisan ini, agar kita tidak perlu merubah dulu posisi dari setiap koordinat XY elemen tema OPL.

Umpamanya setelah gambar latar selesai dibuat seperti pada contoh gambar dibawah ini.

Setelah gambar background sudah jadi, selanjutnya kita buat file untuk pengaturan tema (conf_theme.cfg). Dan untuk membuat file pengaturan tema pada contoh ini saya gunakan Notepad++.

Untuk model gambar latar seperti pada contoh ini, maka yang perlu kita rubah untuk menyesuaikan gambar background diantaranya:

Untuk posisi elemen tema digunakan posisi default, jadi untuk kode elemen tema tidak perlu dicantumkan pada file konfigurasi tema.

Warna tulisan yang digunakan adalah warna putih, yang artinya sama dengan pengaturan warna default OPL, jadi untuk kode warna tulisan (text_color) tidak perlu dicantumkan pada file pengaturan tema.

Untuk warna latar digunakan warna abu-abu yang pada contoh ini kode abu-abu yang digunakan adalah #8d9190, maka untuk kode bg_color=#8d9190.

Warna tulisan untuk item terpilih (sel_text_color) yang digunakan pada contoh tema ini adalah Hitam, dimana kode hex untuk warna hitam adalah #000000, maka untuk kode tulisan item terpilih adalah sel_text_color=#000000.

Dan pada contoh tema ini untuk icon kecil sebelah kiri judul game akan ditampilkan juga, maka untuk kode items_list_icons=1.

Untuk mode background yang akan digunakan adalah mode art, maka untuk kode background_mode=3.

Dan pada gambar latar untuk menu setting (setelah menekan START dan segitiga) digunakan gambar latar pada tema atau mode picture, maka kode background_alt_mode=0.

Okey… setelah semua kode sudah kita tentukan, maka selanjutnya kode-kode tersebut kita tulis pada notepad++, seperti pada contoh gambar dibawah ini.

Selanjutnya untuk merubah ke format UNIX, klik Edit >> EOL Conversion >> UNIX Format seperti pada contoh gambar dibawah ini.

Selanjutnya disave dengan menekan CTRL+S dan simpan dengan nama file conf_theme.cfg, seperti pada contoh gambar dibawah ini.

Okey…. sampai tahap ini, tema OPL sudah siap digunakan.

Dan pada OPL versi 0.8 beta sudah mendukung juga Cover_overlay, dimana cover_overlay merupakan semacam bingkai yang akan membentuk cover standar OPL (segi empat) menjadi berbagai macam model mengikuti model dari cover_overlay.

Dan untuk model-model cover_overlay yang sudah siap pakai sudah saya uploadkan pada postingan terdahulu, bagi teman-teman yang ingin menggunakannya, silahkan download disini.

Setelah sudah mendapatkan model cover_overlay yang diinginkan, umpamanya seperti pada contoh gambar dibawah ini.

Selanjutnya masukkan kode kordinat cover_overlay pada pengaturan tema dengan cara sebagai berikut:

Buka file pengaturan tema (conf_theme.cfg) di notepad++, kemudian kode kordinat cover_overlay dimasukkan pada file pengaturan tema seperti pada contoh ini, akan seperti pada gambar dibawah ini setelah kode cover_overlay dimasukkan pada file conf_theme.cfg.

Selanjutnya tekan CTRL+S untuk menyimpan perubahan.

Kemudian untuk file gambar cover_overlay.png di tempatkan bersama dengan gambar tema beserta pengaturan tema dalam satu folder, dimana untuk pengaturan penulisan folder yang dimengerti oleh OPL sebagai suatu folder tema sebagai berikut:

thm_Nama Tema

Penjelasan :

thm_ merupakan awal nama setiap folder OPL v 0.8 beta yang harus ditulis.

Nama Tema merupakan nama dari tema dan nama ini yang akan ditampilkan oleh OPL dimenu pilihan tema pada pengaturan display OPL.

Seperti pada contoh ini saya tempatkan pada folder thm_FFVII seperti pada contoh gambar dibawah ini.

Setelah ini, tema sudah siap digunakan pada OPL v 0.8 beta dengan cover_overlay template.

Dan untuk tema ditempatkan pada:

Jika HD Internal ditempatkan pada partisi +OPL/THM/thm_Nama Tema.

Jika HD External ditempatkan pada folder THM/thm_Nama Tema.

Jika Ethernet (SMB) ditempatkan pada folder share smb yang digunakan pada folder THM/thm_Nama Tema.

Selesai.

Read more: Cara Membuat Tema untuk OPL 0.8 http://satriogame.blogspot.com/2010/11/cara-membuat-tema-untuk-opl-08.html#ixzz1Panze3I5

Membuat partisi di HD internal untuk OPL

OPL atau Open PS2Loader merupakan salasatu boot loader game harddisk yang support baik pada pengguna harddisk external (USB), maupun pada pengguna harddisk Internal atau pengguna PS2 Fat/ tebal yang dilengkapi dengan seperangkat harddisk beserta network adapternya.

Bicara tentang bootloader game, maka salasatu bootloader game yang mumpuni saat tulisan ini saya posting adalah OPL atau Open PS2Loader yang lebih dulu dikenal dengan nama Open USBLoader yang pada tulisan terdahulu sudah saya prediksikan akan menjadi salasatu bootloader game yang akan menarik banyak hati para pencita console game PS2 yang menggunakan media penyimpanan game dari harddisk untuk selanjutnya meload dan memainkan gamenya, karena dibalik layar, OPL merupakan project open source yang mana setiap orang bisa ikut memberi kontribusi buat pengembangannya.


Dan sekarang OPL ini masih terus disempurnakan oleh para pengembangnya serta para tester” yang slalu aktif memberikan masukan mengenai bug program ataupun masalah kompabilitas module game terhadap OPLnya, dan para pengembang dari OPL ini diantaranya: IFCaro, Jimmikaelkael, Volca, Polo, Izdubar, Misfire, Eugene Plotnikov, Marcus R. Brown, Eric Young, Werner Lemberg, CrasyC, Dlanor serta beberapa lagi yang belum sempat saya ingat nama-namanya, termasuk pada para pengembang dari GSKit dan PS2SDK yang digunakan untuk membangun OPL ini, diantaranya: Raizor, Linuzapp, Hiryu, Tyranid, Clement, Warren, Drakonite, Mrbrown, Lukasz, Emoon, Pixel, Satanskji, Mrhtford, Chipnat, Stefan, Neovanglist, Blackdroid, Raipsu, Myria, Radad, Oopo, Herben, Kaylakaze, Neil Stevens, Gawd, Csh, Oobles, Pukko, Karmix, Adresd, Loser, Ragnarok2040, dan lainnya.


Orang-orang yang saya sebutkan diatas yang telah berjasa hingga OPL bisa kita dapat secara Gratis…., dan digunakan untuk membantu kita dalam memainkan game yang tersimpan pada harddisk di Playstation 2.


Jadi… jika yang membuatnya saja memberikan kepada kita secara Mudah dan Gratis, dan ada orang” yang HANYA menyebarkan atau membaginya sampai minta bayaran, maka itu sich namanya TERLAAALUu……. ihikhikihikhikihikhik Malu Ach….


Makanya, untuk Update revisi OPL (disidebar kiri pada tab Software) di blog ini dari dulu sampai revisi terbaru yang bisa saya dapat, Insya Allah akan terus disediakan secara Gratis pula, baik OPL dari repository IFCaro (OPL Standar), maupun dari CrazyC (OPL+VMC)


Okley… Kita kembali ke Labtoop…sengihnampakgigisengihnampakgigisengihnampakgigi


Maksudnya kembali kepokok bahasan….sengihnampakgigi

Membuat partisi di harddisk internal dasar-dasarnya sudah dijelaskan pada postingan terdahulu yang bisa juga diterapkan untuk Instalasi OPL di harddisk internal, dan pada kesempatan ini saya coba jelaskan lebih khusus lagi untuk OPL.


Software yang digunakan untuk membuat partisi di harddisk internalnya bisa menggunakan UlaunchELF yang prosesnya agag sedikit lambat dan cukup merepotkan sengihnampakgigi, bisa juga membuat partisi harddisk PS2nya dilakukan di PC dengan menggunakan software PS2 PFS Explorer yang prosesnya lebih cepat dari pada menggunakan Ulaunchelf.


Dan kedua cara tersebut akan dijelaskan semua pada postingan kali ini, karena masing-masing sebenarnya memiliki kelebihan yang sifatnya relatif kepada setiap pengguna.


Kita mulai dari membuat partisi harddisk internalnya dengan UlaunchELF.


Karena yang digunakan membuat partisi adalah UlaunchELF (ule), dimana UlaunchELF ini merupakan salasatu aplikasi yang jalan di PS2, maka tentunya teman” akan membuat partisi harddisknya langsung dari console PS2, maka cara membuatnya sebagai berikut:


Jalankan UlaunchELF dan masuk di FileBrowser, setelah itu pilih path MISC/ dan tekan Lingkaran,



Setelah itu akan masuk kemenu tools dari UIaunchELF yang diantaranya sebagai berikut :

  • PS2Browser
  • PS2Disc
  • PS2Net
  • PS2PowerOff
  • HddManager
  • TextEditor
  • JpgViewer
  • Configure
  • Load CNF —
  • Load CNF ++
  • Set CNF_Path
  • Load CNF
  • ShowFont
  • Debug Info
  • About uLE
  • USDSYS



Seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Selanjutnya pilih HddManager dan tekan Lingkaran, dan tunggu beberapa saat sampai proses pembacaan harddisk internalnya, dan setelah itu pada contoh ini akan seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Selanjutnya tekan R1 untuk munculkan Menu dan pilih Create, seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Selanjutnya tekan Lingkaran.

Kemudian tulis nama partisinya menjadi OPL, seperti pada contoh gambar dibawah ini.



Pilih OK dan tekan Lingkaran, setelah itu tentukan besar kapasitas partisi yang dibuat seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Untuk mengubah besar kapasitas partisi, tekan tombol Dpad kanan., dan setelah itu tekan Lingkaran.

Kemudian akan muncul konfirmasi lagi menanyakan akan membuat sebuah partisi baru seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Pilih OK dan tekan Lingkaran.

Tunggu hingga prosesnya selesai, dan setelah itu maka partisi +OPL akan selesai dibuat dan berada pada bagian paling bawah seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Sekarang keluar dari HDD Manager dengan menekan Segit dan kembali ke FileBrowser.

Selanjutnya pilih path hdd0:/ dan tekan Lingkaran, tunggu beberapa saat hingga data/partisi diharddisk internalnya selesai dibaca, dan pada contoh ini akan seperti gambar dibawah ini.


Masuk didalam partisi +OPL dengan memilihnya dan menekan Lingkaran.

Selanjutnya kita buat beberapa folder lagi untuk keperluan OPL, diantaranya folder yang kita buat adalah

Folder ART
Folder THM
Folder VMC

Setelah itu tekan R1 untuk memunculkan menu dan pilih New Dir seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Tekan Lingkaran, kemudian tulis nama folder yang ingin dibuat, umpamanya seperti pada contoh dibawah ini nama folder yang saya buat pertama adalah ART.


Setelah nama foldernya selesai ditulis, kemudian pilih OK dan tekan Lingkaran, maka folder dengan nama ART akan selesai dibuat.

Selanjutnya buat lagi folder lainnya dengan cara seperti sebelumnya, dan setelah semua folder selesai dibuat akan seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Okey…

Ketiga foldernya sudah selesai dibuat, dan masing-masing folder diisi dengan

  • Untuk folder ART diisi gambar untuk keperluan theme OPL (jika menginginkannya) diantaranya adalah gambar cover, gambar icon, serta gambar background.
  • Untuk folder THM diisi dengan themes OPL (jika menginginkannya).
  • Untuk folder VMC diisi dengan file virtual mc jika teman” menggunakan OPL+VMC (jika menginginkannya.



Seperti pada contoh gambar dibawah ini pada folder ART setelah terisi gambar yang diperlukan.


Sementara pada folder THM setelah saya isi dengan beberapa tema dari OPL new gui akan seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Dan pada folder VMC seperti pada contoh gambar dibawah ini setelah saya masukkan satu file virtual mc yang diperuntukkan buat WE10 sebagai contoh buat tulisan ini.


Okley…..

Saya rasa untuk keperluan membuat partisi OPL (untuk revisi saat tulisan ini saya posting) pada harddisk internal sudah selesai dengan menggunakan UlaunchELF.

Sekarang kita lanjutkan membahas cara membuat partisi dengan menggunakan PS2 PFS Explorer.

Boot OPL thea

Open PS2 Loader di PS2 Fat HDD
Open PS2 Loader atau OPL merupakan boot loader game yang bisa digunakan untuk memainkan game dari Harddisk External (USB Game) dan Harddisk Internal (HDD Game).
Dan pada postingan kali ini khusus akan kita coba bahasa mengenai OPL di PS2 Fat yang menggunakan harddisk Internal dengan Network Adaptor (NA), yang mana sebelumnya para penggunanya lebih dulu mengenal HDLoader sebagai boot loader game untuk memainkan permainan yang sudah terinstal di harddisk dengan menggunakan Network Adaptor (NA).
OPL sebenarnya sudah lama bisa digunakan untuk memainkan game dari harddisk internal layaknya menggunakan HDLoader, cuma pada revisi 482 kebawah (baca readme and detailed changelog), untuk penggunaannya masih memerlukan memorycard untuk menyimpan semua setting untuk pengaturan di OPL, dan baru pada revisi OPL 483 keatas (dan OPL v 0.8 setelah dirilis) sudah mendukung atau OPL sudah mempunyai kemampuan untuk membaca setting yang tersimpan di harddisk Internal dan sekaligus menampilkan judul-judul game yang terinstal di harddisk internalnya tanpa memerlukan memorycard lagi untuk menyimpan atau membaca setting utamanya.
Jadi dengan adanya kemampuan ini hasil dari metode Dlanor kemudian programnya diperbaharui oleh Izdubar, maka penggunaan OPL di PS2 Fat dengan Network Adaptor lebih praktis lagi dan tentunya lebih memudahkan buat PS2 yang sudah ganti modchip modbo atau matrix.
Berikut cara instalasi OPL pada PS2 yang sudah ganti modchip Modbo atau Matrix.
Pertama-tama tentunya OPL diinstal keharddisk Internalnya dengan menggunakan DEV2 Installer atau menggunakan metode menginstal dengan menggunakan PS2 PFS Explorer, dan untuk metode instalasi ini sudah dijelaskan pada postingan yang terdahulu buat HDLoader, dimana cara instalasinya bisa juga diterapkan untuk menginstal Open PS2 Loader di harddisk internal.
Setelah OPL sudah selesai diinstal diharddisk Internalnya, maka langka selanjutnya adalah membuat partisi di harddisk untuk menyimpan semua file-file yang dibutuhkan oleh OPL, yang mana untuk membuat partisinya sudah dijelaskan pada tutorial sebelumnya dengan menggunakan UlaunchELF atau PS2 PFS Explorer.
Setelah partisinya yang bernama +OPL sudah dibuat di harddisknya, maka langka selanjutnya adalah mengatur dulu settingan OPL agar saat booting pertamanya langsung membaca harddisk internalnya dengan cara.
Pastikan untuk pengaturan bootmode modchip sudah diset ke DEV2 dan jangan lupa pada proses awal ini memorycard (MC) tetap ditancapkan di PS2.
Dan setelah OPL berhasil dijalankan, maka langka selanjutnya adalah mengatur settingan utamanya dengan terlebih dahulu menekan START dan masuk di Settings dan atur :
HDD device start mode = Auto
Start device = HDD Games
Sementara untuk pengaturan lainnya tinggal sesuaikan dengan kebutuhan masing-masing.
Setelah pengaturan game sudah tidak ada lagi yang mau dirubah, maka langka selanjutnya menekan OK dan simpan pengaturannya di MC.
Kemudian untuk pengaturan settingan game, atur juga jika memang dibutuhkan (tergantung dengan game yang terinstal diharddisk masing-masing), dan setelah itu simpan juga pengaturannya di MC.
Okey….
Matikan PS2 dan langka selanjutnya jalankan UlaunchELF dan copy semua pengaturan OPL yang tersimpan di MC pada folder OPL, kemudian paste pada partisi hdd0:/+OPL/
Jadi nantinya pada partisi +OPL akan seperti dibawah ini (tergantung dari kebutuhan masing-masing)
APPS
ART
THM
VMC
conf_apps.cfg
conf_compatibility.cfg
conf_dnas.cfg
conf_last.cfg
conf_opl.cfg
conf_vmc.cfg
Penjelasan :
• APPS adalah folder untuk menyimpan aplikasi (jika diinginkan).
• ART adalah folder untuk menyimpan gambar cover, icon dan background yang dibutuhkan OPL (jika diinginkan).
• THM adalah folder untuk menyimpan tema OPL (jika diinginkan).
• VMC adalah folder untuk menyimpan file virtual mc (jika diinginkan dan dibutuhkan).
• conf_apps.cfg adalah konfigurasi yang memuat pengaturan aplikasi di OPL (jika diinginkan).
• conf_compatibility.cfg adalah konfigurasi yang memuat settingan setiap game (jika diperlukan).
• conf_dnas.cfg adalah konfigurasi yang memuat pengaturan dnas (jika diperlukan).
• conf_last.cfg adalah konfigurasi last played game (jika diperlukan).
• conf_opl.cfg adalah konfigurasi utama OPL (sangat diperlukan)
• conf_vmc.cfg adalah konfigurasi penggunaan virtual mc setiap gamenya (jika diinginkan dan dibutuhkan).
Okey…..
Setelah semuanya sudah selesai diatur, maka sekarang PS2 Fat dengan modchip modbo/matrix dengan harddisk internal + Network adaptor (NA) sudah bisa digunakan memainkan game dengan OPL tanpa membutuhkan lagi memorycard setiap akan memulai menjalankannya.
Sementara buat PS2 Fat yang masih menggunakan modchip bawaan dari distributor atau PS2 tanpa modchip (tanpa tempelan chip), maka untuk menjalankan OPL tetap menggunakan memorycard dengan Free MCBoot dimana untuk settingan OPLnya bisa disimpan di MC atau harddisk internalnya.
Selesai.

kegitan Rental Ps2 A.Rizky

menanggulangi dan memberikan palayanan yang sangat memuaskan bagi konsumennya dan sering mengupdate game-game yang terbaru.
bila komplenan konsumen pasti di no satu kan oleh tim kami supaya saling memuaskan.Motivasi kami untuk memuaskan konsumen agar senang dan kembali mengunjungi rental playstation kami yang ber alamatkan Kp.Bubulak Rt.12/Rw 10 Kel.Tanjungpura Karawang Barat yang berkode pos 41316 Kab.Karawang nah ini lah dokumentasi rental.Ps2 A.Rizky